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Ptolus

Ilustração de um pássaro voando.
  • Os fanáticos religiosos

    Earthday, 12 de Newyear Voltando para o Castle Shard, Muradim, Chroon, Arthos e Vexille fazem sem relatório para Lord Zavere, contando o que descobriram no barco, na caverna e em sua comversa com Linech. A única coisa que não revelam é o fato do estranho relógio dourado conter o segredo da manufatura de shivel. Convidados…

    janeiro 17, 2007
  • Um mergulho na baí­a

    Earthday, 12 de Newyear Chroon e Muradin marcaram de se encontrar com Seanus nas docas, em um bar chamado Savage Shark, enquanto Arthos voltava para o Castle Shard com as informações conseguidas sobre Linech. Alugaram um barco do velho Sard, compraram os equipamentos que acharam necessários – inclusive as fantásticas Máscaras de Mergulho de Ebbert…

    janeiro 10, 2007
  • O Castelo Shard

    Waterday, 11 de Newyear Chroon, Arthos e Muradin compareceram ao comí­cio dos Republicanos em frente ao prédio da Administração da cidade e lá foram abordados por Mand Scheben, sacerdote de Asche, o deus das cidades. Ele ouviu falar do envolvimento do grupo na prisão de Toridan Cran e gostaria de conversar sobre o assunto. Pagando…

    janeiro 9, 2007
  • A casa assombrada

    Airday, 10 de Newyear Erell Yinnick, antigo contato de Arthos, voltou a procurá-lo a respeito de uma casa que planejava comprar como investimento, mas que era dita assombrada pelos vizinhos. Frustrado com a infrutí­fera busca por Methul Watcher, o investigador e Chroon aceitaram o serviço em troca de um pagamento de 150 tronos. A casa…

    dezembro 20, 2006
  • Esta semana em Ptolus

    Segunda semana de Newyear Dizem pelas ruas que a intervenção de uma companhia de aventureiros inadvertidamente arruinou os planos de Kevris Killraven de eliminar seus rivais, os Balacazars, até o final do ano. Os Balacazars agora se gabam de que o poder e a influência de Killraven havia sido muito exagerada.

    dezembro 20, 2006
  • Toridan Cran, o mago e o porteiro

    Waterday, 4 de Newyear Chroon, Muradin e Arthos seguem para o esconderijo de Toridan Cran. O investigador se esgueira pela porta dos fundos e encontra o bandido, um meio-orc, tramando mais um golpe com seus dois parceiros, um mago baixinho e bigodudo chamado Collus Adderwood e um homem vestindo uma túnica vermelha que atende pelo…

    novembro 28, 2006
  • Um elfo, Vagger e seu cão

    Waterday, 4 de Newyear O esconderijo de Vagger era um armazém abandonado no Guildsmen District, na divisa com Midtown, uma região dilapidada e repleta de edifí­cios abandonados. Arthos escalou o prédio e, através das telhas quebradas, pode ver que apenas um elfo, um cachorro e um homem que batia com a descrição do homem que…

    outubro 4, 2006
  • Chroon of the Stick

    setembro 27, 2006
  • Na Aranha de Ônix

    Airday, 3 de Newyear Enquanto deixava Vexille a par de seu envolvimento com o resgate da jovem Mary, Arthos reencontrou um velho conhecido, o Lotorian chamado Chroon. O homem-leão era marinheiro no mesmo barco no qual o jovem Templar deixou Tarsis. De tempos em tempos Chroon aportava em Ptolus, e os dois mantiveram contato. Arthos…

    setembro 27, 2006
  • Os Conciliadores

    Muradin Stonehammer é membro dos Conciliadores, um ramo reacionário da Igreja de Lothian. Mas quem são os Conciliadores? Os Dias de Sangue são, para a maior parte dela, um tempo de vergonha para a Igreja moderna de Lothian. Porém, há aqueles dentro de sua hierarquia que ainda acreditem nos princí­pios do Mandado da Maldade (Edict…

    setembro 22, 2006
  • Cultistas e o quarto dos fundos

    Airday, 3 de Newyear Ainda faltava para o pôr-do-sol, e Doffel só deveria aparecer na Onyx Spider depois disso. Sendo assim, Muradin e Arthos decidiram passar na taverna Black Swan para se informar sobre a filha de um membro da guilda dos ferreiros que havia desaparecido no dia anterior, como haviam lido em um cartaz…

    setembro 20, 2006
  • Muitas investigações

    Kingsday, 2 de Newyear Arthos segue para a casa de Phon enquanto Muradin e Vexille retornavam para a capela de St. Gustav – ambos perceberam estar sendo observados por um homem-rato através de uma grade de esgoto – e, quando o corredor se encontrou vazio, usou um par de arames para se deixar entrar no…

    setembro 13, 2006
  • Ptolus of the Stick

    Vexille Fillasti, Muradin Stonehammer e Arthos Templar. No estilo Order of the Stick!

    setembro 12, 2006
  • Uma dama em apuros

    Kingsday, 2 de Newyear Vexille Fillasti retorna a Ptolus após uma temporada em sua cidade natal, Taerith em Moonsilver Forest, e encontra seus amigos Arthos e Muradin ainda se recuperando da incursão aos esgotos e ao ninho dos homens-rato. Os três se conheceram durante o incidente do roubo do livro de magias, Vexille sendo o…

    setembro 6, 2006
  • Esta semana em Ptolus

    Primeira semana de Newyear Myraeth Tuneweaver, dono da loja Myraeth’s Oddities, aparentemente vendeu um anel mágico sem se dar conta que ele era mágico. Ele não lembra exatamente quem o comprou, ou que propriedades o anel tinha – ou mesmo se eram benéficas ou maléficas!

    setembro 1, 2006
  • Nos esgotos de Ptolus

    Theoday, 1o de Newyear Arthos Templar e Muradin Stonehammer tinham uma coisa em comum: não era uma carreira de larápios que aspiravam para suas vidas. Se conhecem de longa data, ambos fizeram testes para a mesma guilda de ladrões em sua juventude, mas ao perceber que a missão de roubar o livro de magias de…

    agosto 29, 2006
  • Mas, afinal, o que diabos é Ptolus?

    Enfrente as tramas diabólicas dos Forsaken, necrófilos e adoradores de mortos-vivos que a partir de sua fortaleza, o Dark Reliquary, fazem da necrópole da cidade um lugar desaconselhado a se visitar durante a noite. A não ser que pretenda um dia integrar as fileiras dos Knights of the Veil e combater tais aberrações em nome…

    agosto 25, 2006
  • Personagens gestalt

    Os personagens vão poder usar essa regra aqui: Gestalt Character Teremos então um rogue/urban ranger, um cleric/wizard e um paladin/ranger. Apesar de ficarem um pouco mais poderosos, a grande mudança é que os personagens ficam mais resistentes e versáteis, podendo sobreviver mais encontros em seqüência sem precisar descansar e recuperar os recursos. No fim das…

    agosto 24, 2006
  • Não custa lembrar…

    Ler o Player’s Guide é muito importante para aproveitar Ptolus ao máximo. Lá tem uma linha do tempo, o histórico do Império de Tarsis, uma lista das principais organizações presentes na cidade, uma descrição dos distritos de Ptolus, como funciona o governo, as leis, a religião. Faça o download aqui para ter o Player’s Guide…

    agosto 23, 2006
  • Vivendo em Ptolus

    – Humanos são a raça mais comum em Ptolus (70% da população). – O ano tem 364 dias, com 12 meses e semanas de 7 dias. – O clima é frio, com muitos dias nublados e bastante chuva. – Um trabalhador comum ganha de 1 a 3 peças de prata por dia, chamadas de “escudo”…

    agosto 23, 2006
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